juego de mesa para dos jugadores donde ambos compiten por conseguir la mejor civilización. Una de las ventajas del juego es que tu civilización puede ser mejor en diferentes aspectos, guerra, ciencia o población esto da múltiples estrategias para vencer.

El Juego se compone de:
Reglas, Hoja Resumen, 1 Tablero, 23 Cartas Era 1, 23 Cartas Era 2, 20 Cartas Era 3, 7 Cartas Gremio, 12 Cartas de Maravilla, 4 Fichas Militares, 10 Fichas de progreso, 1 Medidor de conflicto, 31 Monedas, 1 Cuadernillo de puntuación.

Existen dos tipos de cartas que te pueden hacer ganar la partida directamente. Las cartas rojas o de guerra y las cartas verdes o de ciencia. Cada vez que un jugador adquiere una carta de guerra mueve el marcador hacia el jugador contrario. Si el marcador alcanza la última casilla, tu ejercito ha invadido el territorio enemigo y puedes proclamar tu victoria. Otra posibilidad es hacerse con seis iconos científicos diferentes tu avance tecnológico es tal que el resto de civilizaciones solo pueden esperar que les enseñes, has ganado. Sí al terminar las tres Eras ninguno de los jugadores ha conseguido vencer con estos métodos se compararán los puntos de victoria. Estos se reparten entre ciencia, guerra, gremios y por supuesto el bienestar de tu población representado en cartas azules.

Aunque en este juego las cartas son visibles si queremos que se conserve mejor y por más tiempo es recomendable enfundar las cartas. En mi caso compre las fundas para las pequeñas de 45mm*68mm. Para las cartas de maravilla he utilizado fundas restantes de otros juegos. De está forma es más sencillo barajarlas y aunque se manchen se pueden limpiar.
Para cada Era las cartas se colocan de forma diferente sobre la mesa. En la primera Era se colocan en forma piramidal de forma que solo puedes comprar aquellas cartas que no tengan ninguna otra encima. Además parte de las cartas están cubiertas hasta que se desbloquean de forma que puede que interese o no desbloquear la carta.

Las cartas se pueden adquirir de tres formas diferentes, con monedas, con recursos o gratis. Por ejemplo un jugador que quera adquirir la carta Guarnición de la primera Era tendrá que tener entre sus cartas un adobe. Si en la segunda Era apareciese la carta Barracones podría adquirirse gratis al tener ya la carta guarnición o pagando 3 monedas.
Hay varias cosas que me han gustado del juego. La primera la evolución científica, me encanta poder ganar una partida por que mi civilización es más inteligente o está más desarrollada científicamente. La segunda la separación de las eras en diferentes mazos y la colocación de las cartas que me ha recordado al solitario de la pirámide. También me ha gustado mucho que si tu en la primera era compras una carta en la segunda puedas conseguir su evolución sin volver a pagar por la carta.
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